Actions
Error de escritura
No se puede abrir el archivo: %1
No se puede sobrescribir el archivo: %1
AddCharactersEvent
Añadir personajes: %1%2
(Oculto)
AddMonsterEvent
Añadir monstruo: %1%2
(Oculto)
AddMonstersEvent
Añadir encuentro:%1%2
(Oculto)
AdjustInitiativeEvent
Iniciativa +%1: %2
Iniciativa %1: %2
AdministerFirstAidEvent
Nuevas energías (primeros auxilios):
ApplyDialog
daño continuo
regeneración
Aplicar %1 a<b>%2</b>:
Ajustes
<p>Haga clic en Sí si hay que aplicar %1. Puede modificar la cantidad.
<p><b>Nota</b>, pueden aplicarse los siguientes ajustes:%1.
Este es el efecto aplicado
Ajustar la cantidad %1 si fuera necesario
Sí
No
Daño continuo
Regeneración
BonusStep
CA
F
R
S
Impacto
Daño
Salvación
<b>vs</b>
Bonificador/Penalizador
CharacterListModel
Nombre
CharacterWindow
Sobrescribir bloque de estadísticas
Nuevo
Crear un personaje nuevo
Añadir desde archivo...
Crear un personaje a partir de un archivo .dnd4e o.monster
Borrar
Eliminar el personaje seleccionado
Deshacer todo
Descartar todos los cambios
Guardar todo
Guardar todos los cambios
Seleccionar...
Importar cambios seleccionando un archivo .dnd4e o.monster
Actualizar
Importar cambios desde el archivo seleccionado
Importar cambios automáticamente durante un descanso prolongado
Activar para Importar cambios automáticamente del fichero seleccionado durante un descanso prolongado
Filtrar
Bloque de estadísticas
<b>Nombre:</b>
<b>Clase:</b>
<b>Raza:</b>
<b>Rol:</b>
<b>Nivel:</b>
<b>Alineamiento:</b>
<b>Idiomas:</b>
Defensas
<b>CA</b>
<b>Fortaleza</b>
<b>Reflejos</b>
<b>Voluntad</b>
Salud
<b>Puntos de golpe</b>
<b>Esfuerzos curativos</b>
Acciones
<b>Velocidad</b>
<b>Iniciativa</b>
<b>Puntos de acción</b>
<b>Percepción</b>
<b>Perspicacia</b>
Características
<b>FUE</b>
<b>CON</b>
<b>DES</b>
<b>INT</b>
<b>SAB</b>
<b>CHA</b>
Modificar detalles
Programar poderes
Importar cambios desde un archivo .dnd4e o.monster
Cuando un personaje cambia, por ejemplo tras subir de nivel, pueden importarse los cambios seleccionando el archivo aquí. Después de seleccionar el archivo, pulse el botón Actualizar para cargar los cambios en cualquier momento.
<b>Archivo:</b>
<b>Ruta de acceso:</b>
Importar cambios
Creación de personajes
Borrar %1
¿Confirma que desea eliminar <b>%1</b>?<p>Puede deshacer esta acción haciendo clic en Deshacer todo. El archivo, %2, solo se borrará cuando haga clic en Guardar todo.
No se encuentra el archivo
Importar archivo, <b>%1</b>, no encontrado.
Deshacer todos los cambios
¿Confirma que desea descartar todos los cambios?<p>Esta acción devolverá a todos los personajes al último guardado realizado.
Duplicar %1
Acaba de borrar un personaje llamado <b>%1</b>.<p>Tiene que guardar los cambios antes de poder crear otro personaje con el mismo nombre.
Ya existe un personaje llamado <b>%1</b>.<p>¡Otro más resultaría confuso!
Characters
Nuevo personaje
Nuevo personaje %1
Cargando personajes...
No se encuentra la carpeta
La carpeta <b>Characters</b> no se encuentra en %1.
Crear
No se encuentran personajes
No se ha podido cargar ningún personaje desde la carpeta de <b>personajes</b> en %1.
Continuar
CombatEffectsColumn
Clic izquierdo: diálogo C&E, clic derecho: menú contextual
CombatHealthColumn
Haga clic aquí para seleccionar la casilla de PG de la barra de herramientas
CombatIconColumn
Es el turno de esta criatura
Esta criatura ha retrasado su turno, haga clic en Reanudar
Esta criatura ha preparado una acción, haga clic en Reanudar
Esta criatura está oculta de los jugadores
Esta criatura está muerta, haga clic aquí para eliminarla
Haga doble clic para hacer una selección múltiple
CombatLabelColumn
Clic izquierdo: seleccionar, clic derecho: seleccionar múltiples elementos
ConditionStep
Efecto positivo
<b>Comentario</b>
Condición/Efecto
Seleccionar si la condición es favorable para el objetivo%1
CreatePowerDialog
Crear
Duplicar
Editar
Acción
Poder
Duplicar %1
Acción
Poder
<b>%1</b> ya existe.<p>Use un nombre diferente.
Cuerpo a cuerpo
Cuerpo a cuerpo (básico)
A distancia
A distancia (básico)
Área
Área (básica)
Cercano
Cercano (básico)
Aura
Arma
Arma a distancia
Cuerpo a cuerpo/A distancia
Secundario
Detalle
Estándar
Movimiento
Menor
Gratuita
Activada
Rasgo
Ambiente
Trampa
Detección
Contramedida
Otro
A voluntad
Encuentro
2/Encuentro
3/Encuentro
4/Encuentro
Diario
Recargar 3
Recargar 4
Recargar 5
Recargar 6
Recargar ?
Recargar 2
Cualquier criatura
Enemigos
Aliados
Aliados (no propio)
Propio y aliados
Propio
Criatura actual
Ninguno
Poder sin seguimiento
Cero
1
2
3
4
5
<b>Nombre</b>
<b>Frecuencia</b>
Objetivos (Impacto y Fallo)
<b>Número</b>
<b>a</b>
Criaturas afectadas
Enunciado
Texto de ambiente
Descripción
Muchos
Creature
Bloque de estadísticas inválido
Ausente
Incapacitado
Muerto
Estabilizado %1/3
Moribundo %1/3
<b>Desaparecido</b>
<b>Incapacitado</b>
<b>Muerto</b>
; Retrasado
; Preparado
; Oculto
; <font color=red>Maltrecho</font>
, Maltrecho
Hit=Impacto
; <b>Al impacto </b>%1
; Al Impacto %1
; <b>Daño </b>%1
; Daño %1
; <b>Tiradas de salvación </b>%1
; Tiradas de salvación %1
Nivel %1
Nivel %1 %2
PX %1
Nivel %1
<b>CA</b>%1 <b>F</b>%2 <b>R</b>%3 <b>V</b>%4
<b>CA</b> %1; <b>Fort</b> %2; <b>Ref</b> %3; <b>Vol</b> %4
Daño %1
; Recupera %1
<b>PG </b>
Esfuerzos curativos
; <b>EC </b>%1/%2
; <b>EC </b>%1
Puntos de acción
; <b>PA </b>%1/%2
; <b>PA </b>%1
; <b>Maltrecho </b>%1
<b>Iniciativa </b>-
<b>Iniciativa </b>%1 (%2
<b>Iniciativa </b>%1
<b>Velocidad </b>-;
<b>Velocidad </b>%1;
<b>Percepción </b>%1
; <b>Perspicacia </b>%1
<b>Perspicacia </b>%1
<b>Detectar </b>%1
desconocido
todo el daño
<b>Immune </b>%1
<b>Resistencia </b>%1
<b>Vulnerable </b>%1
<b>Regeneración </b>%1
<b>Tiradas de salvación </b>%1
<b>Tiradas de salvación </b>%1; %2
<b>Puntos de acción </b>%1
<b>Puntos de acción </b>%1/%2
Second Wind=Nuevas energías
<s>NE</s>
<b>NE</b>
<b>Alineamiento </b>%1
<b>Idiomas </b>%1
<b>Habilidades </b>%1
<b>Equipo </b>%1
<b>Descripción </b>%1
Trampa
Acólito
Seleccionar imagen de retrato
Imágenes (*.gif *.jpeg *.jpg *.tiff *.png *.bmp *.mng *.svg *.xpm)
Seleccionar Creador de personajes o archivo Monster
Archivos (*.dnd4e *.monster)
Importado
El archivo '%1' ya está importado.
CreatureDisplay
Haga clic para seleccionar un retrato...
Defensas
Salud
Sentidos
Acciones
Condiciones y efectos
<b>Percepción </b>%1
<b>Velocidad </b>%1
<b>Condiciones y efectos </b><br>
<b>Condiciones y efectos </b>
CreatureSorterItem
[Propio]
[Actual]
DamageEvent
Causa %1 puntos de daño a:
Causa %1 puntos de daño (%2) a:
DamageStep
La mitad del daño
Todo el daño (T)
1/2 de daño (M)
1/4 de daño (C)
<b>PG</b>
Cantidad de puntos de golpe de daño
<b>Dado</b>
Indique el dado de daño
<b>Tipo</b>
Indique el tipo de daño
Daño
Cantidad de daño
Número de dados
Tipo de dado
Modificador de daño
Tirar el dado%1
Aplicar la mitad del daño de golpe%1
Se aplica la mitad o un cuarto del daño
Haga clic para establecer el daño por criatura objetivo%1
Haga clic para establecer el daño para todas las criaturas al mismo tiempo%1
DamageType
combo box=cuadro combinado
Cambiar de entrada de texto a cuadro combinado
Indique el tipo de daño
Seleccione el tipo de daño
DelayEvent
* Retrasado: %1 *
DialogButtonBox
Aceptar
Cancelar
DiedEvent
ha muerto: %1
DyingEffect
Tirada de salvación contra muerte
Effect
todas las defensas
Impacto y daño
Fortaleza
Cegado
Atontado
Ensordecido
Dominado
Agarrado
Otorga ventaja de combate
Indefenso
Oculto
Inmovilizado
Insustancial
Señalado por %1
Señalado
Petrificado
En fase
Tumbado
Neutralizado
Ralentizado
Aturdido
Sorprendido
Inconsciente
Debilitado
Defensa total
Nuevas energías
%1 de daño continuo
Regenerando %1
Penalizador -%1
-%1 a %2
Bonificador +%1
+%1 a %2
Cobertura parcial
Cobertura superior
Ocultación
Ocultación total
Resiste %1
Vulnerable %1
Final especial
Final especial
final del próximo turno de %1
final del próximo turno de origen
final de mi próximo turno
Salvación termina
salvación termina
final del encuentro
comienzo del próximo turno de %1
comienzo del próximo turno de origen
comienzo de mi próximo turno
Hasta
hasta
CA
, Fort
, Ref
, Vol
, Impacto
, Daño
, Tiradas de salvación
EffectBonus
Seleccione un bonificador o penalizador
Bonificador +10
Bonificador +5
Bonificador +2
Bonificador
Penalizador
Penalizador -2
Penalizador -5
Penalizador -10
Todo
Todas las defensas
Impacto y daño
Indique el bonificador o penalizador
CA
Fortaleza
Reflejos
Voluntad
Impacto
Daño
Tiradas de salvación
Seleccionar todas las defensas%1
Seleccionar impacto y daño%1
Bonificador o penalizador
Clase de armadura%1
Fortaleza%1
Reflejos%1
Voluntad%1
Al impacto%1
Al daño%1
Tiradas de salvación%1
EffectCondition
Seleccione una condición estándar
Cegado
Ocultación
Atontado
Ensordecido
Dominado
Agarrado
Otorga ventaja de combate.
Indefenso
Oculto
Inmovilizado
Insustancial
Señalado
Cobertura parcial
Petrificado
En fase
Tumbado
Neutralizado
Ralentizado
Aturdido
Cobertura superior
Sorprendido
Ocultación total
Inconsciente
Debilitado
Introducir condición personalizada o comentario
EffectCreatures
Borrar
Editar
Añadir poder...
Duplicar poder...
Poder
Acción
Borrar %1
¿Seguro que quiere borrar <b>%1</b>?
Añadir acción...
Duplicar acción...
[Propio]
[Actual]
EffectDialog
Atacante/Origen
Acción
Acciones de %1
Daño
PG
Esfuerzos curativos
Valor
Curación
Temp
Condiciones
Continuo
Condición/efecto personalizado o escribir comentario
Resistencia/Vulnerabilidad
Condición de final
Aplicar condiciones y efectos
Diálogo de poderes programables
Haga clic aquí para cambiar al Diálogo de poderes programables
Gastar un punto de acción
Defensa total
Nuevas energías
Ganar esfuerzo curativo
Estabilizar
Administrar primeros auxilios
Bonificador/Penalizador
Acciones
EffectHealing
Gasta %1
Pierde %1
Gana %1
o
Gana 1
Usa 1 (+%1 PG)
Pierde 1
Usa %1 (+%1 x EC)
Usa %1 (+%2 PG)
Estabilizar
EffectListModel
Descripción
EffectOngoing
Seleccionar regeneración o daño continuo
Regeneración 15
Regeneración 10
Regeneración 5
Regeneración 2
Regeneración
Daño continuo
Daño continuo 2
Daño continuo 5
Daño continuo 10
Daño continuo 15
Introducir la cantidad de regeneración o daño continuo
Cantidad de regeneración o daño continuo
EffectResistance
Seleccionar resistencia o vulnerabilidad
Resistencia 15
Resistencia 10
Resistencia 5
Resistencia 2
Resistencia
Vulnerabilidad
Vulnerabilidad 2
Vulnerabilidad 5
Vulnerabilidad 10
Vulnerabilidad 15
Introducir la cantidad de resistencia o vulnerabilidad
Encounter
<b>Ronda</b> %1
<b> Encuentro</b> %1
EncounterListModel
Nombre
Encounters
Restablecer %1
Los monstruos de este encuentro han entrado en combate y recibido daño.<p>¿Quiere restablecer el encuentro antes de cargar?<p>Restablecer restaurará la salud de todos los monstruos.
Restablecer
Cargando encuentros...
No se encuentra la carpeta
La carpeta <b>Encounters</b> no se encuentra en %1.
Crear
No hay encuentros
No se ha podido cargar ningún encuentro desde la carpeta de <b>Encuentros</b> en %1.
Continuar
Nuevo encuentro
Nuevo encuentro %1
EndCondition
Seleccionar el final de la condición
Final especial (1)
Final del próximo turno (2)
Comienzo del próximo turno (3)
Salvación termina (4)
Final del encuentro (5)
Final del próximo turno del objetivo (6)
Comienzo del próximo turno del objetivo (7)
Final del próximo turno de %1 (2)
Comienzo del próximo turno de %1 (3)
EndConditionStep
Efecto mantenido
Final de la condición
Al activarla, se le pedirá que mantenga el efecto antes de que acabe%1
EndReadyEvent
* Preparar acción: %1 *
EventListModel
Evento
ExtendedRestEvent
Descanso prolongado:
FailedDeathSavingThrowEvent
Falla la tirada de salvación contra muerte: %1
GainHealingSurgeEvent
Ha ganado un esfuerzo curativo:
Global
%1 Personajes
%1 Monstruos
%1 Encuentros
y
se ha
se han
No se ha guardado todo
%1 no guardado.<p>%2
1 día
%1 días
Deberá guardar todos los cambios antes de configurar la carpeta '4eTurnTracker Data'.
Guardar cambios y continuar
Seleccionar la carpeta 4eTurnTracker Data
Cargando archivos...
Cancelar
Cargando historial...
Evento desconocido
Su registro de historial contiene un evento desconocido. Es posible que dicho evento se creara con una versión posterior de 4eTurnTracker o que el registro de historial esté corrupto.<p>Antes de continuar, visite la página web de <a href='http://4eturntracker.com/download.html'>4eTurnTracker</a> para descargar la última versión.
Seleccionar nueva raíz...
4eTurnTracker Pantalla del DM
4eTurnTracker - %1
HealEvent
Recupera %1:
Esfuerzos curativos -%2:
Esfuerzos curativos +%2:
Recupera %1: (-%2 EC):
Recupera %1: (+%2 EC):
HealingStep
<b>Esfuerzos</b>
Temp
<b>PG</b>
Curación
Seleccione cuántos esfuerzos curativos se gastan o recuperan
Recuperar todos
Ganar 2
Ganar 1
Gasta 1
Gasta 2
Recupera los mismos PG que si hubiera gastado 1 EC
Recupera los mismos PG que si hubiera gastado 2 EC
Pierde 1
Pierde 2
Pierde todos
Valor que recuperar o añadir al esfuerzo curativo
Establecer el número de puntos de golpe temporales
Estabilizar
Estabilizar a un personaje moribundo%1
History
No se puede crear la carpeta Historial
No se ha podido crear la carpeta <b>Historia</b>: %1%2Historia
No se puede crear el archivo de copia de seguridad del historial
No se puede crear el archivo de copia de seguridad del historial: %1
No se puede crear el archivo de historial
No se puede crear el archivo de historial: %1
InitiativeData
Cerrar
Tirar iniciativa para cada uno de los monstruos del grupo
Abrir
Tirar iniciativa para todos los monstruos del grupo a la vez
InitiativeDialog
Iniciativa
Iniciativa <b>%1</b>
¿Iniciativa?
Héroes
Tirar iniciativa para cada monstruo individualmente
Monstruos
JumpInDialog
<b>¿Quién retoma la acción?</b>
(Retrasado)
(Preparado)
Reanudar
JumpInEvent
* Reanuda la acción preparada: %1 *
LanguageDialog
Seleccionar archivo de idioma...
Recuperar la configuración predeterminada
Importar
Visite la sección de Traducciones de <a href='http://4eturntracker.com/translations.html'>4eTurnTracker</a> para descargar la última versión en su idioma de la versión %1.<p>Después haga clic en el botón "Seleccionar archivo de idioma..." para importar el archivo.<p>La nueva traducción estará en uso tras reiniciar 4eTurnTracker.
<b>Archivo:</b>
<b>Idioma:</b>
<b>Fecha:</b>
Traducciones
No se puede obtener la traducción actual
Inglés (EN)
Error de traducción
Error al importar el archivo de idioma
Traducción cargada con éxito
La traducción se ha cargado con éxito.<p>La actualización tendrá efecto después del reinicio.
Error al recuperar la configuración predeterminada
Se ha vuelto a la configuración de idioma anterior
Se ha vuelto a la configuración de idioma en inglés.<p>La aplicación volverá al idioma predeterminado después del reinicio.
Seleccionar archivo de idioma
Archivos (*.ts)
Error al cargar archivo de idioma
Deshacer
MainInitiativeList
Nombre
Ini
Defensas
Salud
Condiciones y efectos
Columna de iniciativa
Columna de defensas
Columna de salud
¿Necesita ayuda para seleccionar?
Condiciones y efectos...
Señalado por %1
Eliminar seleccionados
Subir iniciativa
Bajar iniciativa
Mostrar alias
Ocultar alias
Seleccionar alias...
MainWindow
4eTurnTracker Pantalla del DM
&Archivo
&Historial
&Encuentro
Sa&lud
&Descanso
&Ventana
A&yuda
Cantidad de daño/curación %1
Casilla de PG: indica la cantidad de daño o curación %1
Contador
Acciones
Ventanas
Criatura actual
Criaturas seleccionadas
Historial
Condiciones y efectos
Seleccionar ubicación de datos...
Seleccionar nueva ubicación de datos de 4eTurnTracker
Importar archivo de idioma...
Importar archivo de idioma traducido
Borrar historial...
Borrar historial y restablecer todos los encuentros y criaturas
Truncar...
Truncar el archivo de historial
Pantalla del DM
Cambiar a ventana del DM
Creación de monstruos
Traer la ventana de Creación de monstruos al frente
Creación de personajes
Cambiar a ventana de Creación de personajes
Mostrar Pantalla del jugador
Mostrar Pantalla del jugador
Seleccionar grupo...
Seleccionar personajes del grupo
Cargar encuentro...
Cargar nuevo encuentro desde el disco
Añadir monstruo...
Añadir monstruo al encuentro
Paso atrás
Retroceder al paso anterior del historial de encuentro
Paso adelante
Avanzar al paso siguiente del historial de encuentro
Iniciar encuentro...
Iniciar el encuentro actual
Siguiente turno
Final del turno actual e inicio del siguiente
Condiciones y efectos...
Aplicar daño, condiciones y efectos a los objetivos seleccionados
Ocultar criaturas
Ocultar criatura para que deje de ser visible para los jugadores
Seleccionar alias
Seleccionar alias de monstruos y personajes
Eliminar criaturas
Eliminar monstruos o personajes del encuentro
Retrasar turno
Retrasar el turno actual y reanudar la acción antes del inicio del siguiente turno
Preparar acción
Preparar acción estándar para desencadenar después mediante Reanudar acción
Reanudar acción
Inicio de turno retrasado o desencadenante de una acción preparada
Subir iniciativa
Bajar monstruo y personajes en el orden de iniciativa
Bajar iniciativa
Subir monstruo y personajes en el orden de iniciativa
Descanso breve...
Usar esfuerzos curativos tras un encuentro u otorgar un punto de acción
Descanso prolongado
Restaurar la salud de todos los miembros del grupo
&Salir
Salir de la aplicación
Acerca de 4eTurnTracker
Mostrar información de la aplicación
Aplicar daño
Aplicar el daño indicado en la casilla de PG a las criaturas seleccionadas
Aplicar curación
Curar a las criaturas seleccionadas la cantidad indicada en la casilla de PG
Gastar esfuerzo curativo
Añadir esfuerzo curativo a la casilla de PG
Establecer PG temporales
Establecer cantidad de PG temporales en la casilla de PG si el valor es superior al actual
Actualización de 4eTurnTracker
Esta versión de 4eTurnTracker tiene %1 días. Puede descargar la última versión desde <a href='http://4eturntracker.com'>4eTurnTracker.com</a>.
Detener el encuentro actual
Detener encuentro
Iniciar encuentro
Seleccionar grupo para iniciar el encuentro actual
Seleccionar grupo para iniciar encuentro
Mostrar criatura para que sea visible para los jugadores
Mostrar criaturas %1
Mostrar criaturas
Ocultar criaturas %1
Reanudar acción %1
Reanudar acción... %1
Reanudar acción...
Mostrar Pantalla del jugador...
Ocultar Pantalla del jugador
Ocultar Pantalla del jugador
Ocultar Pantalla del jugador...
Ayuda para seleccionar criaturas
Haga <b>clic izquierdo</b>para seleccionar una criatura.<p>Haga <b>clic derecho</b>para añadir o eliminar una criatura de la selección.<p>Haga clic en la columna de <b>Nombre</b>para centrarse en la lista de iniciativa. Entonces podrá cambiar el orden de la selección con las flechas de arriba y abajo.<p>Haga clic en la columna de <b>Salud</b>para centrarse en la casilla de PG de la barra de herramientas. Puede indicar un número de PG o usar las flechas de arriba y abajo para seleccionarlo.<p>Haga <b>clic izquierdo</b> en la columna de <b>Condiciones y efectos</b> para abrir el diálogo de Condiciones y efectos.<p>Haga<b>clic derecho</b>en la columna de <b>Condiciones y efectos</b>para abrir el menú contextual.<p><b>Pulse Mayúsculas más clic izquierdo</b> para expandir una selección.<p>La combinación <b>Control más clic izquierdo</b> tiene la misma función que clic derecho.
¿Quiere guardar todos los cambios y cerrar la aplicación?
Guardar cambios y salir
Acerca de 4eTurnTracker
<b>4eTurnTracker</b> es un programa de ayuda al Dungeon Master para gestionar los encuentros de combate en un juego de rol.<p>Compatible con la última edición del juego de rol de fantasía más popular de todos los tiempos.<p>Esta versión tiene %2. Visite <a href='http://4eturntracker.com'>4eTurnTracker.com</a> con regularidad para encontrar actualizaciones.<p>Al usar este programa, acepta las condiciones de la licencia distribuida en el software.<p>%1<p>Copyright © 2010-2012 Paul McCullagh (4eFactory). All rights reserved.<hr><p>Todos los retratos incluidos pertenecen a © 2001-2010 Fiery Dragon Productions y están publicados con su permiso.<p>¡En <a href='http://www.fierydragon.com'>FieryDragon.com</a> hay más figuras geniales!
Encuentro en marcha
Todavía hay un encuentro en marcha. Al eliminar el registro de historial, también desaparecen los datos del encuentro.<p>Se creará una copia de seguridad del registro de historial en la carpeta 4eTurnTracker Data/History.
Borrar historial
Borrar el registro de historial restablecerá todos los encuentros y personajes.<p>Se creará una copia de seguridad del registro de historial en la carpeta 4eTurnTracker Data/History.
Continuar
Truncar el archivo de historial
Esta acción eliminará todos los acontecimientos a partir de este punto del historial. Normalmente no será necesario,ya que continuar con una nueva acción desde este punto truncará el historial automáticamente.<p>Sin embargo, si tiene problemas con el historial (por ejemplo, el final está corrupto) trunque el historial y reinicie para solucionar el problema.
Truncar
Sugerencias de Creación de monstruos
<b>Sugerencias:</b> Para crear un monstruo, haga clic en Nuevo, y pegue un Bloque de estadísticas sin modificar del Manual de Monstruos o de Adventure Tools en el espacio correspondiente.<p>Haga clic en el marco del retrato para seleccionar una imagen para el monstruo. La imagen se copiará en la carpeta Portraits.<p>Introduzca monstruos en un encuentro haciendo clic en el botón de flecha derecha después de seleccionar un encuentro.<p>Puede utilizar el filtro para reducir el número de elementos de la lista.
ManagerWindow
Todas las Aventuras
Monstruo
Filtrar
Copie el texto de un Bloque de estadísticas del Manual de Monstruos de D&D, PDF u otros y péguelo aquí
Seleccionar carpeta...
Seleccionar una carpeta con archivos para importar
Importar selección
Importar o reimportar los archivos de monstruos seleccionados
Anterior
Carpeta anterior
Siguiente
Carpeta siguiente
Actualizar
Actualizar lista de carpetas
Nuevo
Crear un monstruo nuevo
Nuevo y pegar
Utilizar los datos ya copiados para crear un monstruo
Borrar
Borrar este monstruo
Añadir
Añadir este monstruo al encuentro
Bloque de estadísticas
Editar
Visualizar
Importar
Encuentro
Nuevo encuentro
Crear un encuentro nuevo
Borrar encuentro
Borrar este encuentro
El tamaño del grupo determina el nivel del encuentro
La ID del monstruo lo identifica de forma única en cada encuentro
Oculte el nombre del monstruo mediante un alias
Ocultar al inicio del encuentro
Marcar para que el monstruo esté oculto cuando empiece el encuentro
Añadir monstruo
Añadir otro
Eliminar monstruo
Eliminar este monstruo del encuentro
1, 2, 3, ...
A, B, C, ...
X1, X2, X3, ...
Seleccione el esquema de numeración de las ID generadas de forma predeterminada
por grupo
por encuentro
Especifique si quiere que las ID sean únicas por grupo de monstruos o durante todo el encuentro
Deshacer todo
Descartar todos los cambios
Guardar todo
Guardar todos los cambios
Encuentro seleccionado
<b>Nombre</b>
<b>Aventura</b>
<b>Archivo</b>
<b>Descripción</b>
<b>Nivel</b>
<b>PX</b>
<b>Tamaño del grupo</b>
Monstruo seleccionado
<b>ID</b>
<b>Alias</b>
<b>Numeración predeterminada</b>
<b>ID única</b>
Creación de monstruos
<font color=red>%1 - Ausente</font>
Seleccionar carpeta para importar
Borrar %1
¿Confirma que desea eliminar <b>%1</b>?<p>Puede deshacer esta acción haciendo clic en Deshacer todo. El archivo, %2, solo se borrará cuando haga clic en Guardar todo.
Deshacer todos los cambios
¿Confirma que desea descartar todos los cambios?<p>Esta acción devolverá a todos los monstruosy encuentros al último guardado realizado.
Duplicar %1
Acaba de borrar un monstruo llamado <b>%1</b>.<p>Tiene que guardar los cambios antes de poder crear otro monstruo con el mismo nombre.
MessageDialog
No volver a mostrar este mensaje
Seleccionar carpeta...
Monsters
Cargando monstruos...
No se encuentra la carpeta
La carpeta <b>Monsters</b> no se encuentra en %1.
Crear
No se encuentran monstruos
No se han podido cargar monstruos desde la carpeta <b>Monsters</b> en %1.
Continuar
Nuevo monstruo
Nuevo monstruo %1
MultiDamage
Impacto
Fallo
Efecto
%1 lista está vacía
Daño por objetivo
NextTurnEvent
* Siguiente turno: %1 *
ObjectStream
El archivo de historial pertenece a una versión demasiado antigua
El archivo de historial <b>%1</b> se creó<br>con la versión %2 de 4eTurnTracker y no puede abrirse.
El archivo de historial pertenece a una versión demasiado nueva
El archivo de historial <b>%1</b> se creó<br>con la versión %2 de 4eTurnTracker. Deberá actualizar para poder abrirlo.
OnGoingDamageEvent
Daño continuo %1:
Daño continuo %1 (%2):
OnGoingStep
Preguntar antes de aplicar
<b>Tipo</b>
Daño continuo/Regeneración
Solicitar confirmación e indicar cantidad antes de aplicar daño continuo%1
PickCharactersDialog
Añadir
Añadir todos
Seleccionar
Seleccionar todos
Cancelar
Añadir al grupo
Escoger el grupo
PickEncounterDialog
Filtrar
Establecer
Establecer oculto
Reemplazar
Reemplazar oculto
Añadir
Añadir oculto
Cancelar
Seleccionar un encuentro
PickEncounterModel
Nombre
Nivel
PX
Descripción
PickMonsterDialog
Filtrar
Escriba la ID del monstruo
Todos los monstruos necesitan una ID única antes de unirse a un encuentro
<b>ID del monstruo:</b>
Escribir alias (opcional)
Aparecerá el alias en lugar del nombre del monstruo
<b>Alias del monstruo:</b>
Añadir
Añadir oculto
Cancelar
Seleccionar un monstruo
ID del monstruo
Deberá indicar una ID única para el %1 antes de poder añadirlo al encuentro.
PickMonsterModel
Nombre
Nivel/Rol
Tipo/Raza
PlayersListModel
Nombre
Salud
Condiciones y efectos
Descripción
PlayersWindow
4eTurnTracker Pantalla del jugador
¡Turno actual!
Últimas muertes
Información
Ocultar daño y curaciones
Mostrar daño y curaciones
Ajustar tamaño de letra
Fijar tamaño de letra
PowerDialog
Aplicar condiciones y efectos
Diálogo de C&&E clásico
Haga clic para cambiar al diálogo de Condiciones y efectos clásico
Atacante/Origen
Poderes
Acciones
Guardar cambios
Guardar los cambios del poder u acción sin aplicar los efectos al objetivo
Gastar un punto de acción
IR
Ir al siguiente campo de entrada %1 / %2
Poder con seguimiento
Sin seguimiento
Realizar seguimiento del poder
Haga clic para realizar seguimiento del poder (también se puede modificar editando el enunciado del poder)
Poder sin seguimiento
Haga clic aquí si el poder carece de efectos a los que se pueda realizar un seguimiento, como el movimiento
Haga clic si %1 gasta un punto de acción
para realizar esta acción
al utilizar este poder
Haga clic para usar el poder u acción y aplicar sus efectos
IR %1
Agregar condiciones y efectos
Iniciar
Reiniciar
Siguiente
Pulse ENTER al terminar
Seleccionar objetivos del ataque
Seleccionar criaturas golpeadas
Seleccionar objetivos fallados
Seleccionar criaturas falladas
Seleccionar criaturas afectadas
Introducir daño de golpe y objetivos
Introducir daño de fallo y objetivos
Introducir daño de efecto y objetivos
Introducir daño de golpe
Introducir daño de fallo
Introducir daño de efecto
Introducir curación
Introducir efecto curativo
PowerStep
Subir efecto
Bajar efecto
Eliminar efecto
PowerUsageChangedEvent
%1: Usa %2
%1: No usa %2
Recarga %1: %2 + %3
Recarga %1: %2 - %3
%1: Restablece el uso %2
PowerWidget
Acción
Poder
Impacto
Fallo
Efecto
Establecer condiciones y efectos de los resultados de impacto y fallo %1
Añadir curación
Añadir curación, puntos de golpe temporales y uso de esfuerzos curativos
Añadir daño
Anadir daño,tirar dados de daño (para monstruos) e indicar tipo de daño
Añadir condición
Añadir condición estándar e indicar condición personalizada
Daño/Regeneración
Añadir daño continuo o regeneración
Bonificador/Penalizador
to hit=al impacto
Añadir bonificador o penalizador al impacto, daño, defensas, etc.
Resistencia/Vulnerabilidad
Añadir resistencia o vulnerabilidad a determinados tipos de daño
Usar recurso
Añadir el uso de puntos de acción o nuevas energías
Condición de final
Añadir condición de final de los efectos arriba indicados
ReadyEvent
* Preparado: %1 *
RegenerationEvent
Regeneración %1:
RemoveAtEndOfEncounterEvent
Final del encuentro: Eliminar
Efecto desconocido
RemoveAtEndOfTurnEvent
Final del encuentro: Eliminar
Efecto desconocido
RemoveAtStartOfTurnEvent
Comienzo del encuentro: Eliminar
Efecto desconocido
RemoveCreaturesEvent
Eliminado: %1
RemoveCurrentEvent
Eliminado actual: %1
RemoveOnGoingEvent
Eliminar
Efecto desconocido
RemoveOnSaveEvent
Guardado: Eliminar
Efecto desconocido
RenameCreatureEvent
Renombrar %1 -> %2
RenameDialog
Ya existe un monstruo llamado <b>%1</b>.Escriba un nuevo nombre para el monstruo.
Nombre:
Duplicar nombre del monstruo
ResistanceStep
<b>Tipo</b>
Resistencia/Vulnerabilidad
ResourceStep
Indicar cambios en los puntos de acción
Restablecer en 1
Añadir %1
Añadir 2
Añadir 1 (Hazaña)
Usar 1
Usar 2
Usar %1
Perder todos
Usar o recuperar esfuerzos curativos
Recuperar
Usar
Perder
<b>Puntos de acción</b>
<b>Nuevas energías</b>
Usar recurso
SavingThrowDialog
Tiradas de salvación por <b>%1</b>:
Modificaciones
Sin ajuste
<p>Si el DM o un jugador lanza la tirada de salvación, añada el modificador y marque la casilla en caso de superar la salvación.
<p><b>Nota</b>, los ajustes son complejos. Se pueden utilizar otros modificadores aparte de %1.
Salvación contra estas condiciones y efectos
<b>Supera</b><br>
<b>Falla</b><br>
<b>d20</b> %1
<b>Modificadores</b> %1
<b>>=</b> 10
<b><</b> 10
Este es la tirada de salvación estándar
Seleccionar si supera la salvación (d20 + modificadores >= 10)
Tiradas de salvación
SecondWindEvent
Nuevas energías:
SetAliasDialog
Escribir alias
Escribir alias
Activar alias
<b>Seleccionar alias</b> para %1:
Borrar alias
Seleccionar alias
SetAliasEvent
%1: Borrar alias
%1: Mostrar alias: %2
%1: Ocultar alias: %2
%1: Ocultar alias
SetEncounterEvent
Establecer encuentro: %1%2
(Oculto)
SetPartyEvent
Seleccionar grupo: %1%2
(Oculto)
SetTempHPEvent
Gana %1 puntos de golpe temporales:
SetVitalityEvent
Cambia %1:
Ini -;
Ini +%1;
%1 PG máximos ;
%1 PG actuales ;
%1 EC máximos ;
%1 EC actuales ;
%1 EC ;
%1 PA Ini;
%1 PA;
ShortRestDialog
Conceder <b>punto de acción</b> (Hazaña)
<b>EC</b>
x %1 + <b>PG</b>
= 0
Descanso breve
<b>PG</b> %4/%5
<b>EC</b> %2/%3
<b>PA</b> %1
Descansando
ShortRestEvent
Descanso breve:
ShowHideEvent
Ocultar %1
Mostrar %1
StabilizeEvent
Estabilizado:
StartEncounterEvent
* Iniciar encuentro: %1 *
StopEncounterEvent
* Detener encuentro *
SustainDialog
<b>Condiciones y efectos continuos mantenidos:<b>
Selecciones las condiciones y efectos que desea mantener.
Seleccionar para mantener este efecto
Mantener efectos
TargetPickerWidget
Cualquier número de
Uno o ninguno
Hasta dos
Hasta tres
Hasta cuatro
Hasta cinco
Uno
Dos
Tres
Cuatro
Cinco
Cualquier número (por lo menos %1) de
Uno
Uno o ninguno
%1 a tres
%1 a cuatro
%1 a cinco
Criaturas
Criatura
Enemigos
Enemigo
Aliados
Aliado
Aliados (no propio)
Aliado (no propio)
Propio y %1aliados
Propio y %1aliado
Propio
(o ninguno)
Criatura actual
Objetivos
Sin efecto
Sin ataque
Poder sin seguimiento
Añadir
Eliminar
Añadir todos
Eliminar todos
Cambiar la selección de fallo
Esta es la lista de todos los objetivos posibles %1
Esta es la lista de objetivos para el ataque %1
Añadir las criaturas seleccionadas a la lista de objetivos %1
Eliminar las criaturas seleccionadas de la lista de objetivos %1
Añadir todos a objetivos %1
Eliminar todos de objetivos %1
<b>Objetivos seleccionados:</b>
<b>Objetivos golpeados:</b>
Estos objetivos han recibido el impacto %1
Esta es la lista de todas las criaturas %1
Estos objetivos no reciben impacto %1
Añadir las criaturas seleccionadas a la lista de fallo %1
Eliminar las criaturas seleccionadas de la lista de fallo %1
Añadir todos a la lista de fallo %1
Eliminar todos de la lista de fallo %1
<b>Objetivos fallados:</b>
Esta es la lista de todas las criaturas objetivo posibles %1
Esta es la lista de criaturas afectadas %1
Añadir las criaturas seleccionadas a la lista de objetivos afectados %1
Eliminar las criaturas seleccionadas de la lista de objetivos afectados %1
Añadir todos a la lista de afectados %1
Eliminar todos de la lista de afectados %1
<b>Criaturas afectadas:</b>
<b>Todas las criaturas:</b>
<b>Seleccionar:</b> %1
<b>Seleccionar:</b> <u>%1</u>
No hay suficientes objetivos seleccionados, haga clic en %1 para ir al siguiente campo
No hay suficientes objetivos afectados, haga clic en %1 para ir al siguiente campo
Hay demasiados objetivos seleccionados, haga clic en %1 para ir al siguiente campo
Hay demasiadas criaturas afectadas, haga clic en %1 para ir al siguiente campo
Criaturas objetivo erróneas, haga clic en %1 para ir al siguiente campo
Criaturas afectadas erróneas, haga clic en %1 para ir al siguiente campo
Seleccionar entre los objetivos
Seleccionar entre todos los objetivos posibles
Seleccionar entre todas las criaturas
TemplateListModel
Nombre
TickerWidget
Tamaño de letra +5
Tamaño de letra +1
Tamaño de letra -1
Tamaño de letra -5
TotalDefenseEvent
Defensa total:
Translation
No se puede renombrar el archivo: %1
No se puede copiair el archivo: %1
No se puede eliminar el archivo: %1
No se encuentra el ejecutable: %1
No se puede crear el archivo: %1
No se puede cargar el archivo de traducción: %1
Versión de traducción errónea (%1). Descargue la última traducción de la versión %2 (%3) de 4eTurnTracker.
Inglés (EN)
Francés (FR)
Alemán (DE)
Español (ES)
Portugués (PT)
Italiano (IT)
Neerlandés (NL)
Sueco (SV)
Polaco (PL)
Búlgaro (BG)
Danés (DA)
Ruso (RU)
Griego (EL)
Checo (CS)
Chino (ZH)
Húngaro (HU)
Árabe (AR)
Coreano (KO)
Serbio (SR)
Nombre de archivo de idioma inválido: %1. Utilice solo archivos descargados de 4eturntracker.com y no les cambie el nombre.
Error de traducción
TurnDialog
por %1
usando %1
UseActionPointEvent
Perder todos los puntos de acción: %1
Restablecer puntos de acción en 1: %2
Usa %1 puntos de acción: %2
Usa 1 punto de acción: %1
Añade 1 punto de acción: %1
Añade %1 puntos de acción: %2
UseSecondWindEvent
Usa nuevas energías: %1
Gana nuevas energías: %1