Actions
scrivere?
Impossibile Salvare
Impossibile aprire il file: %1
Impossibile scrivere sul file: %1
AddCharactersEvent
Aggiungi Personaggi: %1%2
(Nascosto)
AddMonsterEvent
Aggiungi Mostro: %1%2
(Nascosto)
AddMonstersEvent
Aggiungi Incontro: %1%2
(Nascosto)
AdjustInitiativeEvent
Iniziativa +%1: %2
Iniziativa %1: %2
AdministerFirstAidEvent
Pronto Soccorso / Primo Soccorso
Recuperare Energie (Pronto Soccorso):
ApplyDialog
danni continuati
rigenerazione
Applica %1 a <b>%2</b>:
Adeguamenti
Clicca si più in basso, se %1 deve essere applicato. Il valore da applicare può essere modificato.
<p><b>Nota</b>, i seguenti aggiustamenti vengono applicati: %1.
Questo è l'effetto che verrà applicato
Adegua l'ammontare di %1, ove necessario
Si
No
Danni Continuati
Rigenerazione
BonusStep
CA
T
R
V
Hit
Danno
TS
<b>vs</b>
Bonus/Malus
CharacterListModel
Nome
CharacterWindow
Blocco di caratteristiche scrivibile
Nuovo
Crea un nuovo personaggio
Aggiungi da File...
Crea un personaggio da un file .dnd4e o .monster
Elimina
Rimuovi il personaggio selezionato
Inverti tutto
Annulla tutte le modifiche
Salva tutto
Salva tutte le modifiche
Seleziona...
Importa le modifiche selezionando un file .dnd4e o .monster
Aggiorna
Improta modifiche dal file selezionato
Importa automaticamente le modifiche durante un riposo esteso
Spunta per importare automaticamente tutte le modifiche dai file selezionati durante un riposo esteso
Inserisci il testo da filtrare
Blocco testuale delle Caratteristiche
<b>Nome:</b>
<b>Classe:</b>
<b>Razza:</b>
<b>Ruolo:</b>
<b>Livello:</b>
<b>Allineamento:</b>
<b>Linguaggi:<b>
Difese
<b>CA</b>
<b>Tempra</b>
<b>Riflessi</b>
<b>Volontà</b>
Salute
<b> Punti Ferita</b>
<b>Impulsi Curativi</b>
Azioni
<b>Velocità</b>
<b>Iniziativa</b>
<b>Punti Azione</b>
<b>Percezione</b>
<b>Intuizione</b>
Abilità
<b>FOR</b>
<b>COS</b>
<b>DES</b>
<b>INT</b>
<b>SAG</b>
<b>CAR</b>
Modifica Dettagli
Programma Poteri
Importa le modifiche da un file .dnd4e o .monster
Quando un tuo Personaggio viene modificato, per esempio con un passaggio di livello, puoi importare i cambiamenti selezionando questo file. Una volta che il file è stato selezionato, potrai schiacciare il pulsante 'Aggiorna' qui sotto per caricare le modifiche in qualunque momento.
<b>File:</b>
<b>Percorso:</b>
Importa Modifiche
Creatore di Personaggi
Elimina %1
Sei davvero sicuro di voler eliminare <b>%1</b>?<p>Questa azione può essere invertita cliccando 'Inverti Tutto'. Il file '%2' verrà cancellato definitivamente solo al clic del pulsante 'Salva Tutto'.
File non trovato
Il file di importazione, <b>%1</b>, non è stato trovato.
Inverti tutte le modifiche
Desideri veramente annullare tutte le modifiche?<p>Questa azione ripristinerà tutti i Personaggi allo stato in cui erano nell'ultimo salvataggio.
Duplica %1
Hai appena eliminato un personaggio chiamato <b>%1</b>.<p>Devi salvare questo cambiamento prima di poter ricreare un nuovo personaggio con lo stesso nome.
Hai già un personaggio chiamato <b>%1</b>.<p>Un altro genererebbe solo confusione!
Characters
Nuovo Personaggio
Nuovo Personaggio %1
Carica personaggi...
Cartella non trovata
Cartella <b>Personaggi</b> non trovata in %1.
Crea
Nessun Personaggio trovato
Impossibile caricare <b>Personaggi</b>dalla cartella %1.
Continua
CombatEffectsColumn
Tasto sinistro del mouse: finestra C&E , tasto destro:menu contesto
CombatHealthColumn
Cliccare qui per selezionare il riquadro dei PF nella barra degli strumenti
CombatIconColumn
E' il turno di questa creatura
Questa creatura ha ritardato il suo turno, clicca Inserisciti nel Turno)
Questa creatura ha preparato un azione, clicca Inserisciti nel Turno
Questa creatura è nascosta e gli altri giocatori non possono vederla
Questa creatura è morta, clicca qui per rimuoverla
Clicca con il pulsante destro del mouse per fare una selezione multipla
CombatLabelColumn
Tasti sinistro del mouse: seleziona, tasto destro:multi selezione
ConditionStep
Effetto Positivo
<b>Commento</b>
Condizione/Effetto
Seleziona se la condizione è considerata positiva per l'obiettivo%1
CreatePowerDialog
Crea
Duplica
Modifica
Azione
Potere
Duplica %1
Azione
Potere
<b>%1</b>esiste già.<p>Per favore utilizza un nome diverso.
Mischia
Mischia (base)
Distanza
Distanza (base)
Area
Area (base)
Ravvicinato
Ravvicinato (base)
Aura
Arma
Arma a Distanza
Mischia/Distanza
Secondario
Dettaglio
Standard
Movimento
Minore
Gratuita
Reazione
Tratto
Trappola
Rivelato
Contromisura
Altro
A Volontà
Incontro
2/Incontro
3/Incontro
4/Incontro
Giornaliero
Ricarica 3
Ricarica 4
Ricarica 5
Ricarica 6
Ricarica ?
Ricarica 2
Qualsiasi Creatura
Nemici
Alleati
Alleati (non se stessi)
Se Stesso e Alleati
Se Stesso
Creatura Corrente
Nessuno
Potere non tracciabile
Zero
1
2
3
4
5
<b>Nome</b>
<b>Frequenza</b>
Obiettivi (Colpiti e Mancati)
<b>Numero</b>
<b>a</b>
Creature Affette
Testata
Inciso
Descrizione
Molti
Creature
Invalid Stat Block
Mancante
Disabilitato
Morto
Stabilizzato %1/3
Morente %1/3
<b>Mancante</b>
<b>Disabilitato</b>
<b>Morto</b>
; Posticipato
; Preparato
; Nascosto
; <font color=red>Sanguinante</font>
; Sanguinante
; <b>Per Colpire </b>%1
;To Hit %1
; <b>Danni </b>%1
; Danni %1
; <b>Tiri Salvezza </b>%1
; Tiri Salvezza %1
Livello %1
Livello %1 %2
PE %1
Livello %1
<b>CA</b>%1 <b>T</b>%2 <b>R</b>%3 <b>V</b>%4
<b>CA</b>%1 <b>Temp</b>%2 <b>Rifle</b>%3 <b>Volo</b>%4
Danni %1
; Guarisce %1
<b>PF</b>
; <b>IC </b>%1/%2
; <b>IC </b>%1
; <b>PA </b>%1/%2
; <b>PA </b>%1
; <b>Sanguinante </b>%1
<b>Iniziativa </b>-
<b>Iniziativa </b>%1 (%2)
<b>Iniziativa </b>%1
<b>Velocità </b>-;
<b>Velocità </b>%1,
<b>Percezione </b>%1
; <b>Intuizione</b>%1
<b>Intuizione </b>%1
<b>Scoperto </b>%1
sconosciuto
tutto il danno
<b>Immune </b>%1
<b>Resistente </b>%1
<b>Vulnerabile </b>%1
<b>Rigenerazione </b>%1
<b>Tiri Salvezza </b>%1
<b>Tiri Salvezza </b>%1;%2
<b>Punti Azione</b>%1
<b>Punti Azione</b>%1/%2
<s>RE</s>
<b>RE</b>
<b>Allineamento </b>%1
<b>Linguaggi <b>%1
<b>Abilità </b>%1
<b>Equipaggiamento </b>%1
<b>Descrizione </b>%1
Trappola
Gregario
Seleziona un'immagine come Ritratto
Immagini (*.gif *.jpeg *.jpg *.tiff *.png *.bmp *.mng *.svg *.xpm)
Seleziona Character Builder o Monster File
Files (*.dnd4e *.monster)
Già Imporato
Il file '%1' è già stato importato.
CreatureDisplay
Clicca per selezionare un ritratto...
Difese
Salute
Sensi
Azioni
Condizioni ed Effetti
<b>Percezione </b>%1
<b>Velocità </b>%1
<b>Condiizioni ed Effetti </b><br>
<b>Condiizioni ed Effetti </b>
CreatureSorterItem
[Se Stesso]
[E' il suo turno]
DamageEvent
Danneggiato?
Ferito %1:
Ferito %1 (%2):
DamageStep
Danni dimezzati
Danno Pieno (F)
1/2 danni (H)
1/4 danni (Q)
<b>PF</b>
Numero di PF effettuati
<b>Dado</b>
Specifica il tipo di dado dei danni
<b>Tipo</b>
Seleziona il tipo di danno causato
Danni
Numero dei danni
Numero del dado
Tipo di dado
Modificatore al Danno
Tira i dadi%1
Applica metà del danno previsto da un colpo andato a segno %1
Dimezza o riduci a un quarto il danno applicato
Clicca per impostare il danno per le creature selezionate%1
Clicca per impostare una volta sola il danno pertutte le creature%1
DamageType
Ora ho capito
Clicca qui per scrivere un diverso tipo di danno
Inserisci il tipo di danno causato
Seleziona il tipo di danno causato
DelayEvent
Ritardato ?
*Ritardato: %1 *
DialogButtonBox
OK
Cancella
DiedEvent
Morto: %1
DyingEffect
Tiro Salvezza contro la Morte
Effect
tutte le Difese
Hit & Danni
Tempra
Accecato
Frastornato
Assordato
Dominato
Afferrato
Concede Vantaggio in Comb
Indifeso
Nascosto
Immobilizzato
Evanescente
Marchiato da %1
Marcato
Pietrificato
Intangibile
Prono
Trattenuto
Rallentato
Stordito
Sorpreso
Svenuto
Indebolito
Difesa Totale
Recuperare Energie
%1 Danni Continuati
Rigenerazione %1
-%1 Malus
-%1 a %2
+%1 Bonus
+%1 a %2
Copertura Parziale
Copertura Superiore
Occultamento
Occultamento Totale
Resistente %1
Vulnerabile %1
Termina Speciale
termina speciale
Fine del prossimo turno di %1
Fine del prossimo turno dell'aggressore
Fine del mio prossimo turno
Un successo al TS termina tutti
Tiro salvezza riuscito termina
fino alla fine dell'incontro
Inizio del prossimo turno di %1
Inizio del prossimo turno dell'origine dell'attacco
inizio del mio prossimo turno
fino a
fino a
CA
, Temp
, Riflessi
, Vol
, Hit
, Danni
, Tiri Salvezza
EffectBonus
Seleziona un valore per il bonus o il malus
+10 Bonus
+5 Bonus
+2 Bonus
Bonus
Malus
-2 Malus
-5 Malus
-10 Malus
Tutti
Tutte le difese
Tiro per colpire && Danni
Assegna un valore per il bonus o il malus
CA
Tempra
Riflessi
Volontà
Hit
Danni
Tiri Salvezza
Seleziona tutte le difese%1
Seleziona tiro per colpire e danni%1
Valori di Bonus o Malus
Classe Armatura%1
Tempra%1
Riflessi%1
Volontà%1
per Colpire%1
ai Danni%1
Tiri Salvezza%1
EffectCondition
Seleziona una condizione standard
Accecato
Occultato
Frastornato
Assordato
Dominato
Afferrato
Concede Vantaggio in Comb.
Indifeso
Nascosto
Immobilizzato
Evanescente
Marcato
Parzialmente Coperto
Pietrificato
Intangibile
Prono
Trattenuto
Rallentato
Stordito
Copertura Superiore
Sorpreso
Occultamento Totale
Svenuto
Indebolito
Inserisci una condizione specifica o un commento
EffectCreatures
Elimina
Modifica
Aggiungi Potere...
Duplica Potere...
Potere
Azione
Elimina %1
Sei sicuro di voler eliminare <b>%1</b>?
Aggiungi Azione...
Duplica Azione...
[Se Stesso]
[E' il suo turno]
EffectDialog
Aggressore/Origine
Azione
Azioni di %1
Danni
PF
Impulsi Curativi
Valore
Cure
Temp
Condizioni
Continuati
Specifica una Condizione/Effetto o Aggiungi un Commento
Resistente/Vulnerabile
Termine della Condizione
Applica Condizioni ed Effetti
Vista della Programmazione dei Poteri
Clicca per andare alla vista di Programmazione dei Poteri
Usa il Punto Azione
Difesa Totale
Recuperare Energie
Guadagna un Impulso Curativo
Stabilizza
Effettua un'azione di Pronto Soccorso
Bonus/Malus
Azioni
EffectHealing
Utilizza %1
Perde %1
Guadagna %1
o
Guadagna 1
Utilizza 1 (+%1 PF)
Perde 1
Utilizza %1 (+%1 x IC)
Utilizza %1 (+%2 x PF)
Stabilizza
EffectListModel
Descrizione
EffectOngoing
Seleziona danni continuati o rigenerazione
Rigenerazione 15
Rigenerazione 10
Rigenerazione 5
Rigenerazione 2
Rigenerazione
Danni Continuati
Danni Continuati 2
Danni Continuati 5
Danni Continuati 10
Danni Continuati 15
Specifica l'ammontare dei danni continuati o della rigenerazione
Valore dei danni continuati o di rigenerazione
EffectResistance
Seleziona il tipo di resistenza o vulnerabilità
Resistenza 15
Resistenza 10
Resistenza 5
Resistenza 2
Resistenza
Vulnerabilità
Vulnerabilità 2
Vulnerabilità 5
Vulnerabilità 10
Vulnerabilità 15
Specifica l'ammontare della resistenza o della vulnerabilità
Encounter
<b>Round</b> %1
<b> Incontro</b> %1
EncounterListModel
Nome
Encounters
Ripristina %1
I mostri hanno partecipato a questo incontro e sono stati danneggiat. <p>Desideri ripristinare l'incontro prima di caricare?<p>Con il ripristino tutti i mostri verranno riportati a piena salute.
Ripristina
Carica incontri...
Cartella non trovata
Cartella <b>Incontri</b> non trovata in %1.
Crea
Nessun incontro trovato
Impossibile caricare <b>Incontri</b>dalla cartella %1.
Continua
Nuovo Incontro
ìNuovo Incontro %1
EndCondition
Seleziona il termine della condizione
Termina speciale (1)
Fine del prossimo turno(2)
Inizio del prossimo turno(3)
Tiro salvezza riuscito (4)
Fine dell'incontro (5)
Fine del prossimo turno dell'obiettivo (6)
Inizio del prossimo turno dell'obiettivo (6)
Fine del prossimo turno di %1 (2)
Inizio del prossimo turno di %1 (2)
EndConditionStep
mantenibile
E' possibile mantenere l'effetto
Termine della Condizione
Se selezionato ti verrà chiesto se desideri sostenere l'effetto prima di terminarlo %1
EndReadyEvent
*Azione preparata: %1 *
EventListModel
Evento
ExtendedRestEvent
Riposo Esteso:
FailedDeathSavingThrowEvent
Fallito il Tiro Salvezza contro la Morte : %1
GainHealingSurgeEvent
Impulso Curativo Guadagnato:
Global
%1 Personaggi
%1 Mostri
%1 Incontri
e
era
erano
Non tutto il lavoro è stato salvato
%1 non salvato.<p>%2
1 giorno
%1 giorni
Devi salvare tutte le modifiche prima di impostare le cartelle dei dati di 4eTurnTracker.
Salva le modifiche e prosegui
Seleziona le cartelle dei dati di 4eTurnTracker
Carica i file...
Annulla
Carica una cronologia...
Evento Sconosciuto
La tua cronologia contiene un evento sconosciuto. E' possibile che questo evento sia stato creato da una versione più aggiornata di 4eTurnTracker o che il file sia corrotto.<p>Prima di continuare controlla <a href='http://4eturntracker.com/download.html'>il sito di 4eTurnTracker</a> per la versione più recente e aggiornala se possibile.
Seleziona nuova root...
4eTurnTracker - Vista del DM
4eTurnTracker - %1
HealEvent
Curato %1:
Impulso Curativo -%2:
Impulso Curativo %2:
Guarito %1 (-%2 IC):
Guarito %1 (+%2 IC):
HealingStep
<b>Impulsi</b>
Temp
<b>PF</b>
Cure
Seleziona come gli impulsi curativi sono stati usati, o recuperati
Ripristina tutti
Guadagna 2
Guadagna 1
Spendi 1
Spendi 2
Guadagna PF come se ne avessi speso 1
Guadagna PF come se ne avessi spesi 2
Perdi 1
Perdi 2
Perdi tutti
Valore da guarire o che deve essere aggiunto al valore dell'impulso
Indica il numero di punti ferita temporanei
Stabilizza
Stabilizza un personaggio morente %1
History
Impossibile creare la cartella History
Impossibile creare la cartella <b>History</b>: %1%2History
Impossibile creare il backup della Cronologia
Impossibile creare uni backup della Cronologia : %1
Impossibile creare il file Cronologia
Impossibile creare il file Cronologia: %1
InitiativeData
Chiudi
Tira per l'iniziativa separatamente per ogni mostro appartenente a questo gruppo
Apri
Tira per l'iniziativa una sola volta per tutti i mostri appartenenti a questo gruppo
InitiativeDialog
Iniziativa
Iniziativa <b>%1</b>
Initiativa?
Eroi
Tira l'iniziativa per ogni mostro individualmente
Mostri
JumpInDialog
<b>Chi vuole intervenire?</b>
(Ritardato)
(Con un'Azione Preparata)
Interviene
JumpInEvent
*Intervento: %1 *
LanguageDialog
Seleziona il file della Lingua...
Riporta alla condizione originaria
Importa
Vai alla pagina <a href='http://4eturntracker.com/translations.html'>4eTurnTracker Translations</a> e scarica l'ultima release della traduzione nella tua lingua, per la versione %1.<p> Poi seleziona l'istruzione Seleziona il file della Lingua...' e importa il file della lingua che hai scaricato..<p>Dopo aver riavviato il programma, l'ultima traduzione verrà applicata.
<b>File:<b>
<b>Lingua:<b>
<b>Data:<b>
Traduzioni
Impossibile recuperare la Traduzione Corrente
Inglese (EN)
Errore di Traduzione
Errore nella fase di importazione del file di Lingua
Traduzione caricata correttamente
La nuova traduzione è stata caricata correttamente. <p>Al prossimo riavvio del programma questa sarà pienamente operativa.
Errore nel tentato ripristino alla situazione di Default
Traduzione Ripristinata
La lingua è stata riportata all'Inglese (default).<p>Al prossimo riavvio del programma questa sarà pienamente disponibile.
Seleziona il file della Lingua Tradotta
File (*.ts)
Errore nella fase di caricamento del file di Lingua
Ripristina
MainInitiativeList
Nome
Iniziativa
Difese
Salute
Condizioni ed Effetti
Iniziativa
Difese
Salute
Ti serve aiuto nel selezioare?
Condizioni ed Effetti...
Marchiato da %1
Rimuovi Selezionato
Fai salire l'iniziativa
Fai scendere l'iniziativa
Mostra Alias
Nascondi Alias
Scegli un Alias...
MainWindow
4eTurnTracker - Vista del DM
&File
&Cronologia
&Incontro
Sa&lute
&Riposo
&Finestra
Aiut&o
Valore Danni/Cure %1
Casella PF: vengono indicati le quantità di danni o di cure subiti %1
Azioni
Finestre
Creatura Corrente
Creatura/e Selezionate
Cronologia
Condizioni ed Effetti
Seleziona il percorso dei dati da caricare...
Seleziona un nuovo percorso per i dati di 4eTurnTracker
Importa il file della Lingua scelto...
Importa un nuovo linguaggio
Pulisci la Cronologia...
Pulisci la Cronologia e resetta tutte le creature e gli incontri
Tronca...
Tronca il file della cronologia
Schermata del DM
Porta davanti la schermata del DM
Schermata di Gestione dei Mostri
Porta davanti la schermata dei Mostri
Schermata della Creazione dei Personaggi
Porta davanti la schermata dei Personaggi
Mostra la Schermata dei Giocatori
Mostra la Schermata dei Giocatori
Seleziona la Compagnia...
Seleziona i personaggi che appartengono a questa compagnia
Carica Incontro...
Carica un nuovo incontro dal disco
Aggiungi Mostro...
Aggiunti un mostro all'incontro
Torna indietro
Torna indietro nella Cronologia dell'Incontro
Vai avanti
Vai avanti nella Cronologia dell'Incontro
Inizia l'Incontro...
Dai inizio all'incontro corrente
Nuovo Turno
Fine del turno corrente e inizio del turno successivo
Condizioni && Effetti...
Applica danni, condizioni, effetti all'obiettivo selezionato
Nascondi Creature
Nascondi una creatura in modo che non sia più visibile ai giocatori
Scegli un Alias
Scegli un Alias per mostri o personaggi
Rimuovi Creatura
Rimuovi mostro o personaggio dall'incontro
Ritarda il Turno
Ritarda il turno corrente e interviene prima dell'inizio del prossimo turno
Azione Preparata
Azione Preparata che verrà effettuata, tramite intervento del giocatore, in un secondo momento
Intervento
Inizia un turno ritardato o reagisci con un'azione preparata
Sali di Iniziativa
Sposta verso il basso un mostro o un personaggio dall'ordine di iniziativa
Scendi di Iniziativa
Sposta verso l'alto un mostro o un personaggio dall'ordine di iniziativa
Riposo Breve...
Utilizza gli Impulso Curativi dopo un incontro e/o garantisce un Punto Azione
Riposo Esteso
Ripristina la salute al valore iniziale a tutti i membri della compagnia
Chi&udi
Chiudi l'applicazione
Info sul Software
Mostra la sezione Info dell'applicazione
Assegna i Danni
Assegna i danni indicati nella casella PF alle creature selezionate
Assegna le Cure
Guarisci le creature selezionate del numero di PF indicati nella casella
Utilizza un Impulso Curativo
Aggiunfi un Impulso Curativo alla casella dei PF
Segna dei PF temporanei
Segna dei PF temporanei del numero di PF indicati nella casella, se più grande del valore di PF temporanei attuale
Aggiornamento di 4eTurnTracker
Questa versione di 4eTurnTracker è stata rilasciata %1 giorni fa.Verifica la presenza di una nuova versione e scaricala da <a href='http://4eturntracker.com'>4eTurnTracker.com</a>.
Termina l'incontro corrente
Termina l'incontro
Avvia un Incontro
Per poter avviare un incontro devi selezionare prima una compagnia
Seleziona una Compagnia per iniziare l'incontro
Mostra una creatura che sia visibile a tutti i giocatori
Mostra Creature %1
Mostra Creature
Nascondi Creature %1
Interviene %1
Interviene...%1
Interviene...
Mostra la Schermata dei Giocatori...
Nascondi la Schermata del Giocatore
Nascondi la Schermata dei Giocatori
Nascondi la Schermata del Giocatore...
Aiuto per la Selezione delle Creature
da capire dove viene visualizzata tutta questa roba
<b>Tasto Sinistro del Mouse</b> per selezionare una singola creatura.<p><b>Tasto Destro del Mouse</b> per aggiungere ad una selezione o alternare la selezione di una creatura<p>Selezionare la <b>colonna Nome</b> organizzerà la lista di personaggi e creature in base all'ordine di iniziativa. Potrai utilizzare le frecce alto- basso per cambiare la selezione.<p>Selezionare la <b>colonna Salute</b> organizzerà la lista di personaggi e creature in base ale condizioni di Salute. Potrai utilizzare le frecce alto- basso per cambiare la selezione.<p><b>Il Tasto Sinistro del Mouse</b>utilizzato sulla <b>colonna di Condizioni ed Effetti</b> fa scattare la finestra di dialogo Condizioni ed Effetti .<p><b>Tasto Destro del Mouse</b>utilizzato sulla <b>colonna di Condizioni ed Effetti</b> mostra il menu di contesto .<p><b>Tasto Sinistro del Mouse</b> espande una selezione<p><b>CTRL + Tasto Sinistro del Mouse</b> agisce come il Tasto Destro del Mouse.
Vuoi salvare tutte le modifiche e poi chiudere l'appliccazione?
Salva le Modifiche e Chiudi
A proposito di 4eTurnTracker
<b>4eTurnTracker</b>è un programma pensato per aiutare i Dungeon Master nella gestione degli inconti durante un gioco di ruolo.<p>E' compatibile con le ultime edizioni della maggior parte dei GdR fantasy prodotti!<p>Questa versione di 4eTurnTracker è stata rilasciata %1 giorni fa. Verifica la presenza di una nuova versione e scaricala da <a href='http://4eturntracker.com'>4eTurnTracker.com</a>.<p>Con l'utilizzo di questo software si accetta di essere vincolati da termini e condizioni indicati all'interno della licenza distribuita con il software.<p>%1<p>Copyright © 2010-2012 Paul McCullagh (4eFactory). Tutti i Diritti Riservati<hr><p>Tutte le immagini incluse nel software sono protette da copyright © 2001-2010 della Fiery Dragon Productions, e sono distribuite limitatamente all'uso di questo software con il permesso della Fiery Dragon Productions.<p>Vai sul sito <a href='http://www.fierydragon.com'>FieryDragon.com</a> per ottenere altri meravigliosi contenuti!
Incontro in corso
Azzerare al posto di Pulire/Cancellare. Mi convince di più
C'è un incontro in corso al momento. Azzerandore la Cronologia (history.log) gli eventi dell'incontro andranno persi. .<p>Un backup della Cronologia verrà salvato nel percorso 4eTurnTracker Data/History' folder.
Azzera la Cronologia
Azzerando la Cronologia (history.log), tutte le informazioni dell'incontro e dei personaggi verranno ripristinate alla loro condizione originale. .<p>Un backup della Cronologia verrà salvato nel percorso 4eTurnTracker Data/History' folder.
Continua
Tronca la Cronologia
Quest'azione cancellerà tutti gli eventi accaduti dopo questo punto dalla Cronologia.Normalmente non c'è motivo per farlo. Continuare con una nuova azione che segua questo punto troncherà automaticamente la Cronologia. .<p>Comunque, se dovessi sperimentare problemi con la Cronologia (per esempio, alcuni dati verso la fine sono corrotti), allora troncare e riavviare l'incontro da quel punto dovrebbe risolvere il problema.
Troncare
Suggerimento per l'utilizzo del pannello di gestione dei Mostri
<b>Suggerimento:</b> Per creare un mostro, seleziona 'Nuovo', poi incolla all'interno dello spazio pevisto un intero e non modificato Blocco di Caratteristiche dal Compendium o dagli Adventure Tool. <p>Seleziona la cornice del ritratto per selezionare un'immagine da associare al mostro. L'immagine verrà copiata nella tua cartella 'Portraits'.<p>Aggiungi Mostri ad un incontro cliccando il bottone della Freccia Destra dopo aver selezionato un incontro.<p>I filtri possono essere utilizzati al fine di ridurre il numero di oggetti in liste.
ManagerWindow
Tutte le Avventure
Mostro
Inserisci il testo da filtrare
Copia il testo di uno Stat Block dal D&D Compendium, da un PDF o altre fonti e incollalo qui
Seleziona una Directory...
Seleziona una directory che contiene i file da importare
Importa Selezionati
Importa o re-importa i file dei mostri selezionati
Precedente
Directory Precedente
Nuova
Nuova Directory
Aggiorna
Aggiorna la lista delle directory
Nuovo
Crea un nuovo mostro
Nuovo (incolla)
Utilizza dati già copiati per creare un mostro
Elimina
Elimina questo mostro
Aggiungi
Aggiungi questo mostro all'incontro
Modifica
Visualizza
Importa
Incontro
Nuovo Incontro
Crea un nuovo incontro
Elimina Incontro
Elimina questo incontro
La dimensione della compagnia determina il livello dell'incontro
L' ID identifica un Mostro in maniera univoca all'interno di un incontro
Nascondi il nome del Mostro fornendo un alias
Nascondi all'inizio dell'incontro
Verifica all'inizio dell'incontro se desideri che questo mostro inizi nascosto
Aggiungi Mostro
Aggiungine un altro
Rimuovi Mostro
Rimuovi questo mostro dall'incontro
1, 2, 3, ...
A, B, C, ...
X1, X2, X3, ...
Seleziona la logica di numerazione da utilizzare per la generazione automatica degli ID
per Gruppo
per Incontro
non l'ho capita.
Seleziona se dedisderi che gli ID siano univoci per gruppo di Mostro o per l'intero Incontro
Torna Indietro
Scarta tutte le modifiche
Salva Tutto
Salva tutte le modifiche
Incontro Selezionato
<b>Nome</b>
<b>Avventura</b>
<b>File</b>
<b>Descrizione</b>
<b>Livello</b>
<b>PE</b>
<b>Dimensione del Gruppo</b>
Mostro Selezionato
<b>ID</b>
<b>Alias</b>
<b>Numerazione Automatica</b>
<b>ID Univoci</b>
Pannello di Gestione dei Mostri
<font color=red>%1 - Mancato</font>
Seleziona Directory di Importazione
Elimina %1
Vuoi veramente elminare <b>%1</b>?<p>Puoi annullare questa azione cliccando il punsante 'Torna Indietro'. Il file, '%2' verrà eliminato solo quando cliccherai 'Salva Tutto'.
Torna Indietro per tutti i Cambiamenti
Sei sicuro di voler annullare tutti i cambiamenti??<p>Questa azione ripristinerà le liste di Mostri e Incontri al loro ultimo salvataggio.
Duplica %1
Hai appena cancellato un mostro chiamato <b>%1</b>.<p>Prima di poterne creare uno con lo stesso nome devi salvare questo cambiamento.
MessageDialog
Non mostrarmi ancora questo messaggio
Seleziona Cartella...
Monsters
Carica i mostri...
Cartella non trovata
Cartella <b>Mostri</b> non trovata in %1.
Crea
Nessun Mostro trovato
Impossibile caricare <b>Mostri</b>dalla cartella %1.
Continua
Nuovo Mostro
Nuovo Mostro %1
MultiDamage
Colpito
Mancato
Effetto
la lista %1 è vuota
Danno per Obiettivo
NextTurnEvent
*Nuovo Turno: %1 *
ObjectStream
File cronologia troppo datato
Il file Cronologia, <b>%1</b> è stato creato da <br>4eTurnTracker, versione %2 e non può essere caricato.
File Cronologia troppo nuovo
Il file Cronologia, <b>%1</b> è stato creato da <br>4eTurnTracker, versione %2. Per leggerlo aggiornalo alla nuova versione.
OnGoingDamageEvent
Danni Continuati %1:
Danni Continuati %1: (%2):
OnGoingStep
Conferma prima di Applicare
<b>Tipo</b>
Danni/Rigenerazione Continuati
Apri una finestra di dialogo a cui dare l'OK prima di applicare i danni continuati%1
PickCharactersDialog
Aggiungi
Aggiungi Tutti
Seleziona
Seleziona Tutti
Annulla
Aggiungi alla Compagnia
Forma la Compagnia
PickEncounterDialog
Inserisci il testo da filtrare
Seleziona
Imposta come Nascosto
Sostituisci
Sostituisci Nascosto
Aggiungi
Aggiungi come Nascosto
Annulla
Seleziona un Incontro
PickEncounterModel
Nome
Livello
PE
Descrizione
PickMonsterDialog
Inserisci il testo da filtrare
Assegna l'ID del mostro
Tutti i Mostri necessitano di un ID univoco prima di poter partecipare ad un incontro
<b>ID Mostro:</b>
Assegna un Alias (opzionale)
Gli alias verrannio visualizzati al posto del nome del Mostro
<b>Alias del Mostro:</b>
Aggiungi
Aggiungi come Nascosto
Annulla
Seleziona un Mostro
ID Mostro
Seleziona un ID univoco per %1 prima di schierarlo nell'incontro.
PickMonsterModel
Nome
Livello/Ruolo
Tipologia/Razza
PlayersListModel
Nome
Salute
Condizioni ed Effetti
Descrizione
PlayersWindow
4eTurnTracker - Vista dei Giocatori
E' il tuo turno!
Ultime Uccisioni
Ticker
Nascondi Danni e Cure
Mostra Danni e Cure
Ridimensiona i Font
Fissa la dimensione dei Fonti
PowerDialog
Applica Condizioni ed Effetti
Vista C&&E
Clicca per tornare alla vista classica di Condizioni ed Effetti
Aggressore/Origine
Poteri
Azioni
Salva i Cambiamenti
Salva cambiamenti al potere o alle azione senza applicare gli effetti agli obbiettivi
Usa il Punto Azione
GO
Vai al prossimo campo che richiede input %1/%2
Potere tracciabile
Non tracciabile
Rendi il Potere Tracciabile
Clicca per rendere il potere tracciabile (puoi cambiare modificato il campo testata del potere)
Potere non tracciabile
Clicca se questo potere non ha poteri tracciabili, p.e. solo di movimento
Controlla se %1 utilizza un Punto Azione
per effettuare questa azione
quando utilizza questo potere
Clicca per usare il potere/azione e applicarne gli effetti
GO %1
Aggiungi condizioni ed effetti
Avvio
Riavvio
Nuova
Hai terminato, premi INVIO
Seleziona gli obiettivi dell'attacco
Seleziona le creature colpite
Seleziona gli obiettivi mancati
Seleziona le creature mancate
Seleziona le creature oggetto di effetti
Inserisci i danni per gli obiettivi colpiti
Inserisci i danni per gli obiettivi mancati
Inserisci i danni per gli obiettivi oggetto di effetti
Inserisci il danno per colpi andati a segno
Inserisci il danno per colpi mancati
Inserisci il danno generati dagli effetti
Inserisci il valore di cure
Inserisci il valore di cura generato dagli effetti
PowerStep
Posiziona l'effetto un livello più in alto
Posiziona l'effetto un livello più in basso
Rimuovi effetto
PowerUsageChangedEvent
%1: Utilizzato %2
%1: Da Utilizzare %2
Ricarica %1: %2 + %3
Ricarica %1: %2 - %3
%1: Ripristinato e da utilizzare %2
PowerWidget
Azione
Potere
Colpito
Mancato
Effetto
Imposta Condizioni ed Effetti sia per i bersagli colpiti che perquelli mancati %1
Aggiungi Cure
Aggiungi Cure, Punti Ferita Temporanei e l'utilizzo di Impulsi Curativi
Aggiungi Danni
Aggiunge Danni, lancia i dadi dei danni (solo per i mostri) e specifica il tipo di danno
Aggiungi Condizione
Aggiungi una Condizione standard e/o scrivi una condizione specifica ad hoc
Danni/Rigenerazione
Aggiungi danni continuati o rigenerazione
Bonus/Malus
Aggiungi Bonus o Malus su tiri per colpire, danni, difese, etc.
Resistente/Vulnerabile
Aggiungi Resistenza o Vulnerabilità ad un certo tipo di danno
Utilizza altre Risorse
Aggiungi l'utilizzo di un Punto Azione o di un Recuperare Energie
Termine della Condizione
Aggiungi un termine alla condizione degli effetti elencati sopra
ReadyEvent
* Azione Preparata: %1 *
RegenerationEvent
Rigenerazione %1:
RemoveAtEndOfEncounterEvent
da valutare
Incontro Terminato: Rimuovi
Effetto Sconosciuto
RemoveAtEndOfTurnEvent
da valutare
Fine del Turno: Rimuovi
Effetto Sconosciuto
RemoveAtStartOfTurnEvent
da valutare
Inizio dell'Incontro: Rimuovi
RemoveCreaturesEvent
Cancellato? Dipende dal contesto
Rimosso: %1
RemoveCurrentEvent
Rimosso Corrente: %1
RemoveOnGoingEvent
Rimuovi
Effetto Sconosciuto
RemoveOnSaveEvent
Salvato non mi piace
Successo: Rimuovi
Effetto Sconosciuto
RenameCreatureEvent
Rinomina %1 in %2
RenameDialog
Hai già un mostro chiamato <b>%1</b>. Inserisci un nuovo nome per questo mostro.
Nome:
Duplica il nome del Mostro
ResistanceStep
tipologia suona meglio ma il manuale dice tipo
<b>Tipo</b>
Resistenza/Vulnerabilità
ResourceStep
Specifica cambiamenti riguardo i Punti Azione
Riporta a 1
Aggiungi %1
Aggiungi 2
Aggiungi 1 (Pietra Miliare)
Spendi 1
Spendi 2
Spendi %1
Perdi tutti
Utilizza o guardagna un Recuperare Energie
Recupera
Utilizza
Perdi
<b> Punti Azione</b>
<b>Guarigione in Combattimento</b>
Utilizza altre Risorse
SavingThrowDialog
Tiri Salvezza per <b>%1</b>:
Modificatori
Nessun aggiustamento
<p>Se tu o il giocatore tirate un tiro salvezza, allora aggiungete il modificatore e spuntate il riquadro in caso di esito positivo.
<p><b>Noae</b>, gli aggiustamenti sono complessi. Potrebbero intercorrere ulteriori modificatori rispetto a %1.
Effettua un tiro salvezza contro queste condizioni e effetti
<b>Superato</b><br>
<b>Fallito</b><br>
<b>d20</b><b>r %1
<b>Modif.</b> %1
<b>>=</b> 10
<b><</b> 10
Questo è il TS di default
Spunta se superato (d20 + modificatori >=10)
Tiri Salvezza
SecondWindEvent
Recuperare Energie:
SetAliasDialog
Inserisci un Alias
Inserisci un alias
Abilita l'uso di alias
<b>Indica un Alias</b> per %1:
Rimuovi Alias
Indica Alias
SetAliasEvent
%1: Rimuovi Alias
%1: Mostra Alias: %2
%1: Nascondi Alias: %2
%1: Nascondi Alias
SetEncounterEvent
Incontro Impostato: %1%2
(Nascosto)
SetPartyEvent
non mi piace granchè
Compagnia Impostata: %1%2
(Nascosto)
SetTempHPEvent
PF Temporanei Guadagnati %1:
SetVitalityEvent
Modificato %1:
Iniz -;
Iniz +%1;
Max PF %1;
PF attuali %1;
Max IC %1;
HS Attuali %1;
Valore di IC %1;
PA iniziali %1;
PA %1;
ShortRestDialog
Acquisizione <b>Punto Azione</b> (Pietra Miliare)
<b>IC</b>
x %1 + <b>PF</b>
= 0
Riposto Breve
<b>PF</b> %4/%5
<b>IC</b> %2/%3
<b>PA</b> %1
Riposo
ShortRestEvent
Riposo Breve:
ShowHideEvent
Nascondi %1
Appare?
Mostra %1
StabilizeEvent
Stabilizzato:
StartEncounterEvent
* Inizia l'incontro: %1 *
StopEncounterEvent
*Incontro Terminato *
SustainDialog
<b>Effetti e Condizioni Continuati Sostenibili:<b>
Scegli l'effetto e la condizione che desideri mantenere.
Seleziona per mantenere l'effetto
Effetti del Mantenimento
TargetPickerWidget
Qualunque numbero di
Da Zero a Uno
Fino a 2
Fino a 3
Fino a 4
Fino a 5
Uno
Due
Tre
Quattro
Cinque
Qualunque numero (almeno %1) di
Uno
Uno o due
%1 fino a 3
%1 fino a 4
%1 fino a 5
Creature
Creatura
Nemici
Nemico
Alleati
Alleato
Alleati (non se stessi)
Alleato (non se stesso)
Se Stesso e %1Alleati
Se Stesso e %1Alleato
Se Stesso
( o nessuno)
Creatura Corrente
Obiettivi
Nessun Effetto
Nessun Attacco
Potere non tracciabile
Aggiungi
Rimuovi
Aggiungi Tutti
Rimuovi Tutti
Cambia il contenuto della lista Mancati
Questa è la lista di tutti i potenziali obiettivi %1
Questa è la lista di tutti gli obiettivi dell'attacco %1
Aggiungi la selezione alla lista degli obiettivi %1
Rimuovi la selezione dalla lista degli obiettivi %1
Aggiungi tutti agli obiettivi %1
Rimuovi tutti dagli obiettivi %1
<b>Obiettivi Selezionati:</b>
<b>Obiettivi Colpiti:</b>
Questi obiettivi sono stati colpiti %1
Questa è la lista di tutte le creature %1
Questi obiettivi sono stati mancati %1
Aggiungi la selezionei alla lista delle creature mancate %1
Rimuovi la selezione dalla lista delle creature mancate %1
Aggiungi tutti alla lista dei mancati %1
Aggiungi tutti dalla lista dei mancati %1
<b>Obiettivi Mancati:</b>
Questa è la lista di tutte le creature che potenzialmente potrebbero subire degli effetti %1
Questa è la lista di tutte le creature che subiscono degli effetti %1
Aggiungi la selezione alla lista delle creature che subiscono gli effetti %1
Rimuovi la selezione delle creature che subiscono gli effettii %1
Aggiungi alla lista delle creature che subiscono effetti %1
Aggiungi tutti dalla lista delle creature che subiscono gli effetti %1
<b> Creatura bersaglio dell'effetto:</b>
<b>Tutte le Creature:</b>
<b>Selezione:</b> %1
<b>Selezione:</b> <u>%1</u>
Sono stati selezionati troppi pochi obiettivi, utilizza %1 per recarti ai campi che hanno bisogno di un tuo input
Sono stati selezionati troppi pochi bersagli dell'effetto, utilizza %1 per recarti ai campi che hanno bisogno di un tuo input
Sono stati selezionati troppi obiettivi, utilizza %1 per recarti ai campi che hanno bisogno di un tuo input
Sono stati selezionati troppi bersagli dell'effettoi, utilizza %1 per recarti ai campi che hanno bisogno di un tuo input
Le creature non possono essere un obiettivo, utilizza %1 per recarti ai campi che hanno bisogno di un tuo input
Le creature non possono essere bersaglio di quest'effetto, utilizza %1 per recarti ai campi che hanno bisogno di un tuo input
Seleziona dagli Obiettivi
Seleziona da tutti i potenziali Obiettivi
Seleziona da tutte le Creature
TemplateListModel
Nome
TickerWidget
Aumenta la Dimensione del Carattere +5
Aumenta la Dimensione del Carattere +1
Riduci la Dimensione del Carattere -1
Riduci la Dimensione del Carattere -5
TotalDefenseEvent
Difesa Totale:
Translation
Impossibile rinominare il file: %1
Impossibile copiare il file: %1
Impossibile rimuovere il file:%1
Eseguibile mancante: %1
Impossibile creare il file: %1
Impossibile caricare il file di traduzione: %1
Versione di traduzione incorretta (%1). Scarica l'ultima versione della tua traduziione per 4eTurnTracker, versione %2 (%3).
Inglese (EN)
Francese (FR)
Tedesco (DE)
Spagnolo (ES)
Portoghese (PT)
Italiano (IT)
Olandese (NL)
Svedese (SV)
Polacco (PL)
Bulgato (BG)
Danese (DA)
Russo (RU)
Greco (EL)
Ceco (CS)
Cinese (ZH)
Ungherese (HU)
Arabo (AR)
Koreano (KO)
Serbo (SR)
File di traduzione non valido: '%1' Utilizza solo file scaricati da 4eturntracker.com, e non rinominare il file.
Errore di Traduzione
TurnDialog
con %1
usa %1
UseActionPointEvent
Persi tutti i Punti Azione:%1
Ripristina Punti Azione a 1: %2
Utilizzo %1 Punti Azione: %2
Punto Azione: %1
Incremendo Punto Azione: %1
Incremento %1 Punti Azione: %2
UseSecondWindEvent
Utilizza il Recupera Energie: %1
Guadagna un Recupero Energie: %1